main

ساخت گیم پلی با استفاده از بلوپرینت – دیجیتال توتورز

8000 تومان

آموزش ساخت گیم پلی در آنریل انجین بدون استفاده از کدنویسی و با استفاده از ابزار بسیار قدرتمند blueprint در داخل انجین

شناسه محصول: digi-gp-blueprint دسته: , برچسب: , ,

توضیحات محصول

theme

 

 

عنوان دوره : Digital Tutors – Creating Gameplay Systems using Blueprint Features in Unreal Engine

زبان آموزش: انگلیسی روان و ساده

مدت زمان آموزش: 04:32:00

فیلم آموزشی Creating Gameplay Systems using Blueprint Features in Unreal Engine ، در مورد ایجاد گیم پلی با استفاده از ویژگی های موتور بازی سازی آنریل انجین می باشد که توسط شرکت Digital Tutors تهیه و در اختیار شما علاقمندان به کار با این نرم افزار بازی سازی قدرتمند و محبوب قرار گرفته است . این فیلم آموزشی به گیم پلی در این نرم افزار خواهد پرداخت و شما را با آن آشنا خواهد نمود . Jonathan Daley ، مدرس فیلم آموزشی Creating Gameplay Systems using Blueprint Features in Unreal Engine ، سعی دارد تا تکنیک های پیشرفته در سیستم نوشتاری و بصری ، سیستم گیم پلی ، مقیاس پذیری بدون نیاز به نوشتن یک خط کد در برنامه و ابزار ها و تنکنیک هایی که می تواند شما را در این مسیر یاری نماید آشنا کند . شما عزیزان می توانید از پروژه های تمرینی کاملی که در این مجموعه قرار داده شده استفاده نموده و همگام با دیدن فیلم ، این آموزش ها را بصورت عملی نیز انجام داده تا براحتی با این مبحث آشنا شده و بتوانید از آن برای بازی های خود استفاده نمایید .

سرفصل ها

عنوان دوره : Digital Tutors – Creating Gameplay Systems using Blueprint Features in Unreal Engine

توضیحات مختصر: ساخت گیم پلی بازی با استفاده از بلوپرینت در آنریل انجین 4.4.2.

سرفصل های دوره :

ردیف عنوان مدت
1 Introduction and project overview 00:51
2 Default map and player setup 08:16
3 Create Blueprint to be base class for pickups 09:56
4 Finishing base class and creating subclasses 09:58
5 Using Construction Script and inheritance to create unique behavior 10:24
6 Adding materials to the pickups to create an enumeration 11:33
7 Overview of the GameMode 10:38
8 Implementing Blueprint Interface function in GameMode 09:38
9 Tracking player pickups and testing 11:22
10 Creating an Actor Blueprint to communicate the number of remaining pickups 10:29
11 Using Construction Script to set default values for variables 09:19
12 Creating and implementing Interface Messages in Blueprint 09:34
13 Implementing complex functions through Blueprint Interfaces 09:56
14 Rotating scene components towards the player 10:28
15 Implementing the core functionality of the Key Giver Blueprint Actor 11:16
16 Continuing to implement the core functionality of the Key Giver Blueprint Actor 11:00
17 Completing the implementation of the Key Giver Blueprint Actor 10:39
18 Setting up the components of the Door Blueprint Actor 11:06
19 Creating a Blueprint Interface to interact with Blueprints 05:27
20 Implementing player interactivity for the Door Blueprint Actor 10:04
21 Creating a procedural animation using a timeline 10:38
22 Using a line trace to interact with the game world 11:54
23 Using Blueprint Interfaces to simplify scripting 11:09
24 Creating a simple user interface with the HUD Blueprint 11:52
25 Creating the Blueprint Actor 08:04
26 Implementing the overlap events for the GameOverVolume Blueprint 05:10
27 Creating a new Blueprint Interface for the Character Blueprint 06:13
28 Completing the GameOverVolume Blueprint and implementing reloading of the level 10:00
29 Final level play through and course overview 04:58

دیدگاه‌ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که برای این محصول دیدگاه می‌نویسد. “ساخت گیم پلی با استفاده از بلوپرینت – دیجیتال توتورز”